Çfarë është perspektiva e zhdrejtë konike?

Perspektiva e zhdrejtë konike

Ndërmjet teknikat e shumta të vizatimit që ekzistojnë, perspektiva e zhdrejtë konike është e njohur. Është një sistem i paraqitjes grafik që bazohet kryesisht në projektimin e një trupi tredimensional në një aeroplan, duke përdorur linjat e projektimit. Është pjesë e mjeteve të ndryshme që hartuesi ka për të nxjerrë vëllime në një aeroplan. Kjo krijon efekte të thellësisë dhe pozicione relative midis elementeve.

perspektiva e zhdrejtë konike Ka dy pika zhdukjeje, ndërsa në perspektivën konike ballore ka vetëm një. Ky është një nga ndryshimet kryesore kur përdoret kjo teknikë, por kuptimi i saj në tërësi mund ta ndihmojë artistin të përmirësojë ndjeshëm aftësitë e tij të vizatimit.

Si manifestohet perspektiva e zhdrejtë konike?

Kjo teknikë vizatimi ka dy pika zhdukjeje. Këndvështrimi ndodhet në mënyrë të pjerrët në dy nga drejtimet kryesore që ka objekti, dhe i treti mbetet vertikal. Kjo është arsyeja pse objekti duket si një qoshe. Teknika mund të përdoret lehtësisht duke ndjekur këto hapa:

  • Vizatoni një vijë horizontale në qendër të një fletë. Kjo do të jetë vija e horizontit.
  • Identifikoni dy pikat e zhdukjes, pikat ku takohen vijat paralele dhe shkojnë drejt horizontit.
  • Vizatoni objektet duke përdorur vija diagonale që konvergojnë drejt pikave të zhdukjes.

Ndërmjet këndvështrime të ndryshme që përdoren në vizatim, koniku i zhdrejtë është ndër më realistët. Falë tyre, mund të gjenerohen ndjesi shumë reale hapësinore tredimensionale.

Perspektiva konike, llojet dhe dallimet

Duke folur gjeometrikisht, perspektiva konike ndihmon në simulimin e një efekti vizual që lejon një objekt tre-dimensional të shfaqet në një plan dy-dimensional. Emri i perspektivës i referohet faktit që të gjitha linjat e projektimit fillojnë nga një pikë. Ndërsa teknika ndihmon në marrjen e imazheve më realiste, ajo nuk mund të imitojë vizionin stereoskopik të syrit të njeriut.

Kur ne përpiqemi nxjerr diçka nga bota reale, ne duhet të përdorim perspektivën për të simuluar thellësinë pasi rrafshi ka vetëm dy dimensione dhe jo tre të botës sonë fizike. Rezultatet e një vizatimi të bërë duke përdorur perspektivë konike dhe nga një profesionist, ofrojnë imazhe që ngjajnë shumë me atë që sheh syri i njeriut.

Elementet e perspektivës konike të zhdrejtë dhe ballore

Kur punojmë në vizatim duke përdorur perspektivë konike ballore ose të zhdrejtë, kemi disa elementë të përbashkët me emra specifikë. E ashtuquajtura plan foto, është ai që përfaqëson se ku do të projektohet objekti. Është një plan imagjinar, si një letër transparente, pingul me tokën dhe ndodhet midis vëzhguesit dhe objektit. Është pingul me tokën, e cila quhet rrafshi gjeometrik.

Rrafshi gjeometrik është toka, ose një plan horizontal. Vëzhguesi ulet aty dhe objekti që do të përfaqësohet ngrihet mbi të. Një element tjetër i rëndësishëm është këndvështrimi, vëzhguesi dhe nga ku shikohet objekti. Pozicioni i vëzhguesit, lartësia e tij, zhvendosja në lidhje me copën. Këto janë disa parametra që dallojnë mënyrën se si do të projektohet perspektiva në rrafshin e figurës.

Një tjetër element i rëndësishëm është vija e horizontit. Një vijë horizontale në lidhje me tokën që përfaqëson horizontin e detit, për shembull. Pikat e zhdukjes do të vendosen në këtë linjë. Ajo është e vendosur në një mënyrë imagjinare në sytë e vëzhguesit. Pastaj është pika kryesore e zhdukjes, e vendosur në vijën e horizontit. Në perspektivën konike ballore ka vetëm një, kurse në këndvështrimin e zhdrejtë janë dy.

La linjë tokësore Është një vijë tjetër imagjinare që vizatohet, në këtë rast paralel me vijën e horizontit dhe si rezultat i kryqëzimit të rrafshit të kornizës me rrafshin e tokës. Përfaqëson kufijtë më të afërt të objekteve që përfaqësohen. Format më afër vijës së tokës do të duken më të mëdha dhe ndërsa lëvizin më larg drejt vijës së horizontit, ato do të bëhen më të vogla.

Klasat e perspektivës konike

Sistemi i paraqitjes së perspektivës konike ka dy manifestime të ndryshme. Pjesa ballore dhe e zhdrejtë. Perspektiva konike ballore përdoret kur një nga faqet e objektit është paralel me rrafshin e figurës dhe te vëzhguesi. Fytyra është ballore për pamjen tonë dhe ka vetëm një pikë zhdukjeje që përkon me pikën kryesore. Fytyra e objektit në këto raste shfaqet në madhësi të vërtetë, ashtu si objekti real, pa shtrembërim për shkak të perspektivës. Pjesa tjetër e fytyrave konvergojnë drejt pikës së zhdukjes.

Ndërkohë, perspektiva konike e zhdrejtë përdoret kur asnjë nga faqet e objektit nuk është paralele me rrafshin, prandaj fytyrat e tyre janë në drejtime të zhdrejta ndaj vëzhguesit. Ka dy pika të ndryshme zhdukjeje, dhe skajet e objektit që janë paralele me njëra-tjetrën do të konvergojnë drejt tyre.

Shembuj se si të arrihet perspektiva e zhdrejtë konike

Përdorimet e perspektivës konike të zhdrejtë

Përdorimi i kësaj perspektive në botën e vizatimit dhe dizajnit ka shumë aplikime. Në inxhinieri civile, arkitekturë dhe dizajn të brendshëm, krijimi i skenave me këtë këndvështrim ndihmon në gjenerimin e realizmit më të madh për të gjitha llojet e aktiviteteve. Në ditët e sotme ka shumë programe kompjuterike që mund të konvertojnë drejtpërdrejt një vizatim dydimensional në perspektivën konike të zhdrejtë ose ballore. Këto janë konvertime që janë bërë manualisht në të kaluarën dhe janë pjesë e teknikat profesionale të çdo artisti ose projektuesi. Për sa i përket ndërtimit gjeometrik, përdorimi i kësaj perspektive ndihmon në gjenerimin e një ndjesie më të madhe realizmi në ndërtesa, objekte dhe të gjitha llojet e mjediseve.

Ndër artistët, një nga të parët që formuloi ligje për perspektivën ishte Filippo Brunelleschi në Quattrocento. Ai përdori perspektivën konike në vizatimet e tij të ndërtesave në plan dhe lartësi, duke treguar kështu se linjat drejtoheshin në pikën e zhdukjes. Që atëherë, u shfaqën mënyra të reja për të kuptuar dhe shpjeguar një këndvështrim që manifestohen vizualisht drejtpërdrejt dhe na lejojnë të përfaqësojmë tredimensionalen në dy dimensione.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.