![]()
Brenda peizazhit të videolojërave të pavarura dhe ringjalljeve nostalgjike, arti me piksel mbetet një shenjë dalluese shumë e dallueshme . Nuk është thjesht një estetikë e modës së vjetër: disa studio e përdorin atë për të ndërtuar botë dhe lojëra bashkëkohore me karakterin e tyre unik. Në këtë kontekst, kanë dalë dy projekte që shikojnë nga e kaluara pa braktisur platformat moderne.
Njëra vjen nga Spanja dhe tjetra ringjall një seri klasike japoneze. E para zhvillohet në Rajonin e Murcias dhe e dyta synon të rikthejë dy JRPG që lanë një përshtypje të qëndrueshme tek fansat e Super Nintendo . Të dyja ndajnë një detaj të dukshëm: grafikat e tyre bazohen në pikselë, megjithëse secila i përdor ato me një qasje të ndryshme.
Murciavania, një metroidvania me një theks murcian
Manzasoft, studioja që krijoi Echoes of Valdrenne , ka zbuluar Murciavania, një Metroidvania 2D që përzien platforming dhe aksion. Loja është aktualisht në zhvillim për PC dhe është planifikuar të dalë në Steam më vonë këtë vit. Sipas zhvilluesve, lista zyrtare e Steam është ende në pritje të miratimit nga Valve.
Loja është e rëndësishme sepse transpozon formulën Metroidvania në vende në Rajonin e Murcias . Kështjella që shërben si vendngjarje është e ndarë në dhoma të emëruara sipas vendeve si Monteagudo, Sierra Espuña, Cartagena, Mar Menor dhe Caravaca. Ka gjithashtu referenca ndaj folklorit vendas, të pasqyruara te krijesat dhe bosët.
Protagonisti, Ginés Almagra, duhet të përshkojë 220 dhoma dhe 60 zona për të mbledhur pesë fragmentet e një vule të shenjtë. Gjatë rrugës së tij, ai do të hasë armiq dhe bosë të frymëzuar nga figura të tilla si Mussona, Bogeyman, Don Carnal dhe Wine Horses. Grafikët e lojës marrin frymëzim nga titujt e fundit të viteve 1990, me një estetikë të pikseluar që të kujton Castlevania: Symphony of the Night dhe lojëra spanjolle si Blasphemous.

Një nga kthesat më të përfolura vjen në aktin e dytë: harta përmbyset horizontalisht . Kjo ndryshon dhomat, pengesat, armiqtë dhe bosët, si dhe rrit vështirësinë. Armiqtë tani kanë dyfishin e shëndetit dhe 45% më shumë dëme, ndërsa shtohen katër bosë të rinj. Loja paraqet dy përfundime të ndryshme, kështu që mënyra se si përparoni do të ndikojë në rezultat.
Lufia kthehet me The Sinistrals Saga
Një tjetër lajm që lidhet me artin me piksel është rikthimi i Lufia-s. Clear River Games ka njoftuar The Sinistrals Saga , një koleksion që do të bashkojë dy lojërat e para të serisë. Përmbledhja do të vijë në vitin 2027 për PC, PS5, Nintendo Switch dhe Nintendo Switch 2. Për momentin, nuk ka një datë specifike lëshimi përtej këtij viti.
Paketa do të përfshijë Lufia & the Fortress of Doom , e publikuar fillimisht në vitin 1993, dhe Lufia II: Rise of the Sinistrals , e cila erdhi më vonë si një pararendëse. Titulli i parë ndjek një pasardhës të ri të një heroi legjendar dhe një gruaje të shënuar nga fati. Pararendësja përqendrohet te Maxim, një luftëtar i cili bëhet një figurë legjendare së bashku me shokët e tij.
Të dyja lojërat do të ruajnë stilin e tyre origjinal vizual, bazuar në grafikën e pikseluar të Super Nintendo . Koleksioni do të përfshijë përmirësime të lojës dhe përmirësime të cilësisë së jetës, megjithëse Clear River Games ende nuk i ka detajuar të gjitha veçoritë e reja. Dihet që Masahide Miyata, një nga zhvilluesit origjinalë, ka marrë pjesë në rikthim duke rishikuar dhe rishkruar skenarin, i cili fillimisht duhej të përshtatej me kufizimet e memories së konsolës.
Në atë kohë, seria dallohej për karakteristikat e saj të pazakonta. Loja e parë Lufia përdorte një sistem të ngjashëm me New Game Plus, ndërsa vazhdimi i saj përfshinte shumimin e përbindëshave dhe burgje të bazuara në enigma . Saga Sinistrals synon t'i rikthejë këto ide në sistemet aktuale, si për ata që i kanë luajtur tashmë, ashtu edhe për ata që i zbulojnë për herë të parë.
Përtej emrave specifikë, të dy njoftimet tregojnë një trend që nuk tregon shenja zbehjeje: arti i pikselëve funksionon si një gjuhë vizuale për të rishikuar klasikët dhe për të krijuar të rinj. Murciavania e përdor atë në një Metroidvania të frymëzuar nga vitet '90, ndërsa Lufia e ruan atë si një pjesë thelbësore të identitetit të saj. Në të dyja rastet, estetika nuk është thjesht dekorim, por më tepër një mënyrë për t'u lidhur me një stil specifik të lojës.
Orari i publikimit është gjithashtu interesant. Murciavania synon një publikim në PC në fund të vitit 2020, me kusht që faqja e saj në Steam të miratohet. Lufia, nga ana tjetër, është planifikuar për vitin 2027 dhe po e zgjeron katalogun e saj në disa platforma. Ata kanë dritare të ndryshme publikimi, por kanë një gjë të përbashkët: nuk po e braktisin artin me pixel për të arritur kompjuterët dhe konsolat moderne.
Për audiencën spanjolle, ekziston një nxitje shtesë. Një projekt si Murciavania përqendrohet në një komunitet autonom që zakonisht nuk shfaqet në videolojëra , dhe e bën këtë përmes folklorit dhe peizazheve lokale. Lufia, nga ana tjetër, i apelon kujtimeve të atyre që u rritën me JRPG-të në vitet nëntëdhjetë. Midis risisë dhe nostalgjisë, arti me piksel vazhdon të gjejë një vend në industri.
Konfirmimi i The Sinistrals Saga dhe zhvillimi i Murciavania hapin dy rrugë plotësuese: ringjalljen e titujve klasikë me përmirësime dhe krijimin e lojërave të reja me një estetikë retro. Asnjëra nuk premton të ndryshojë tregun vetë, por ato tregojnë se interesi për grafikat e pikselizuara mbetet i fortë. Do të duhet të jemi në pritje të datave të tyre përfundimtare të publikimit dhe detajeve që ende nuk janë konfirmuar.