Si të renderoni sipërfaqe mat: materiale, ndriçim dhe post-prodhim realist

  • Materialet PBR me ashpërsi dhe mikro-detaje të ndryshme përmirësojnë realizmin mat.
  • Ndriçimi i butë, HDRI i pasur dhe madhësitë reale (lumena/nit) modelojnë vëllimin.
  • Gjurmimi i rrezeve përmirëson hijet dhe reflektimet e shpërndara; përpunimi i hollë pas përpunimit ruan teksturën.
  • Rrjedha e rregullt dhe optimizimi balancojnë cilësinë, kohën dhe qëndrueshmërinë vizuale.

Renderimi i sipërfaqeve mat

Kur kërkojmë një përfundim mat bindës në një suva, pjesa e vështirë nuk është vetëm "heqja e shkëlqimit". Ajo që është vërtet vendimtare është mënyra se si materiali, ndriçimi dhe post-produksioni bashkëpunojnë për të përcjellë vëllim, strukturë dhe realizëm. pa u mbështetur në reflektime të dukshme spekulare. Sipërfaqet mat janë të shpërndara nga natyra, duke thithur pjesën më të madhe të dritës dhe duke zbutur reflektimet, kështu që çdo defekt i ndriçimit ose i materialit është menjëherë i dukshëm.

Ky artikull bashkon praktikat e provuara në vizualizimin 3D dhe renderimin e produkteve dhe dizajnit të brendshëm. Do të shihni se si të konfiguroni materialet PBR për ngjyrën mat, cilat skema ndriçimi përmirësojnë karakterin e saj, si të përfitoni sa më shumë nga motorët me gjurmë rrezesh dhe cilat rregullime pas prodhimit e përsosin pamjen. pa sakrifikuar besnikërinë. Do të merrni gjithashtu strategji për të përshpejtuar renderimin, rekomandime për modelimin, këshilla për kompozimin e kamerës dhe një udhëzues kompakt të rrjedhës së punës nga modelimi deri te dorëzimi, duke mbuluar si prototipimin ashtu edhe tregtinë elektronike.

Çfarë e bën një material "shah mat" dhe pse kërkon një strategji të ndryshme?

Ne themi se një sipërfaqe është mat kur reflektimi i saj spekular është minimal ose shumë i shpërndarë dhe mikro-ashpërsia dominon bashkëveprimin me dritën. Në terma praktikë, mat do të thotë kontrollimi i vrazhdësisë ndaj reflektimeve difuze, menaxhimi i energjisë difuze (albedo) dhe shmangia e majave të shkëlqimit që zbulojnë një material të kalibruar dobët.Kur flasim për PBR, kjo përkthehet në punë me hartat e Ashpërsisë/Shkëlqimit dhe Metalikës me precizion dhe menaxhim të normaleve dhe mikro-detajeve.

Në vizualizim, sfida është se, pa shkëlqim intensiv, perceptimi i formës varet kryesisht nga cilësia e ndriçimit dhe hija e përgjithshme. Nëse drita është e sheshtë, objekti mat do të duket i sheshtë; nëse drita është e drejtuar por e butë dhe mjedisi ofron reflektime realiste, gjeometria merr frymë dhe materiali "tregon" historinë e tij.Kjo është arsyeja pse planifikimi i ndriçimit dhe mjedisit është po aq i rëndësishëm sa vetë materiali.

Materialet PBR për përfundime mat: harta, parametra dhe mikro-detaje

Rregulloni bazën difuze (albedon) me një ngjyrë fizikisht të besueshmeShmangia e të bardhës së pastër ose e zezës absolute që prishin sjelljen fotometrike. Harta difuze duhet të ketë diapazon dhe mikrovariacione delikate; përfundimet mat zhvillohen në parregullsi të vogla që kapin dritën pa shkëlqim.

Ashpërsia është kontrolli kryesor i pamjes mat. Filloni me vlera mesatare-të larta dhe shtoni një hartë të ashpërsisë me detaje të imëta: ndryshime në mikro-ashpërsi, zona të lëmuara pak nga përdorimi dhe zona më pak të prekura.Kjo “papërsosmëri e organizuar” e ndan një material të besueshëm nga një material sintetik.

Nëse nuk është metal, kanali metalik duhet të mbetet në zero; nëse është metal saten ose i lëmuar me një sipërfaqe mat, Përdorni një vlerë të përshtatshme metalike dhe lejoni që ashpërsia e lartë të shkatërrojë spekulat e mprehta., duke ruajtur përgjigjen e saktë të energjisë.

Hartat normale e rrisin relievin mikroskopik. Kombinon normalet e frekuencës së mesme (kokrrizat, poret, fibrat) me detajet e frekuencës së lartë (mikrozhurma koherente) për të thyer uniformitetin.Në sipërfaqet mat, normalet modulojnë se si drita difuze mbledh dritën dhe si drita e lehtë spekulare e shpërndan atë.

Kanali AO (Occlusion Ambient) siguron kontakt dhe dendësi në çarje. Përdoreni me kursim dhe shumëzojeni sipër difuzionit ose integrojeni në shader nëse motori e lejon.duke shmangur errësimin e tepërt; funksioni i tij është të sugjerojë trashësi dhe nyje, jo të ndotë skenën.

Papërsosmëritë tregojnë histori: gërvishtje të imëta, gërvishtje, njolla, papastërti të voglaKrijoni maska ​​për t'i aplikuar në zonat e fërkimit ose të kapjes. Rrumbullakosni skajet me anë të prerjeve të pjerrëta ose materialeve që simulojnë hijezimin e pjerrët: skajet perfekte janë të pabesueshme, dhe në përfundimet mat, mungesa e ndriçimit kompensohet me një tranzicion të butë midis dritës dhe hijes.

Ndriçim që favorizon materialet mat: natyrale, artificiale dhe mjedisore

Si të renderoni sipërfaqe mat: materiale, ndriçim dhe post-prodhim për një përfundim realist

Ndriçimi është çelësi i realizmit. Për përfundime mat, kombinoni një font kryesor të butë (sipërfaqe të madhe ose diell të zbehtë) me mbushje delikate dhe një mjedis të pasur me detaje.Kështu gjenerohet vëllimi pa pasur nevojë për pika të theksuara spekulative.

Drita natyrale kontrollohet duke rregulluar "diellin" dhe "qiellin" (ose HDRI). Zvogëlimi i shkëlqimit të diellit dhe rritja e kontributit të qiellit zbut hijet dhe shton ngjyrën e ambientit.Nëse jeni duke kërkuar ngrohtësi komode, rrisni intensitetin e diellit dhe përdorni temperatura më të ngrohta gjatë orës së artë; për një pamje të qetë dhe neutrale, preferoni qiellin e freskët dhe të shpërndarë.

Shkëlqimi i qiellit/HDRI ka një ndikim të madh në pamjen e ekraneve mat. Rritja e "intensitetit të qiellit" në motorët me ndriçim ambienti pasuron hijen dhe e rrumbullakos objektin.Kur e ulni, dritat artificiale dalin më fort, të dobishme për përqendrimin e vëmendjes.

Me dritë artificiale, punoni me madhësi të botës reale: lumenët në reflektorët ose dritat omnidireksionale dhe thërrijat në sipërfaqet emetuese Nëse motori juaj e mbështet atë. Kjo qëndrueshmëri e bën më të lehtë riprodhimin e specifikimeve të produktit dhe ruajtjen e qëndrueshmërisë midis skenave.

Dritat e zonës dhe materialet emetuese, kur modelohen siç duhet, Ato hedhin hije dhe krijojnë konture të buta ideale për përfundime mat.Shmangni dritat e vogla dhe të ashpra të fokusit nëse nuk kërkoni dramaticitet; ngjyrat mat përfitojnë nga burime të mëdha nga afër që modelojnë vëllimin pa krijuar pika të nxehta.

Eksplorimi i drejtimeve të dritës: një ushtrim zbulues

Para mbylljes së konfigurimit, testoni një objekt reference me pesë kushte: ambient, përpara, anësor, sipër dhe në sfondDo të shihni se si ndryshon pamja e relievit. Pamja anësore thekson teksturat mat; pamja nga lart është fantastike për produktet e tavolinës; ndriçimi i pasmë e ndan profilin, por kërkon mbushës për të shmangur një pamje të bllokuar.

Disa motorë përfshijnë "stile" të parakonfiguruara (ditë, agim, brenda, me re). Përdorini ato si pika fillestare për të ndryshuar atmosferën e skenës brenda sekondash, dhe më pas rregulloni ekspozimin, balancën e të bardhës dhe kontrastin lokal sipas dëshirës.

Gjurmimi i rrezeve dhe kontrolli i reflektimit: zhytje që nuk zbehen

Motorët e gjurmimit të rrezeve simulojnë udhëtimin dhe kërcimet e dritës me besnikëri të madhe. Aktivizimi i gjurmimit të rrezeve shpesh përmirëson hijet e kontaktit, reflektimet e ndërsjella dhe reflektimet komplekse, madje edhe në sipërfaqe shumë të ashpra.Edhe pse materiali është mat, gjithmonë ekziston një komponent i caktuar spekular difuz që vlerësohet me RT.

Reflektimet brenda reflektimeve ndodhin pa hile kur gjurmimi është aktiv. Kjo është thelbësore në skenat me pasqyra ose metale sateni afër materialeve mat.ku bashkëveprimet bëhen të natyrshme dhe pa nevojën për plane reflektimi manuale.

Nëse motori juaj ofron "rreze me shkëlqim" ose kontroll të marrjes së mostrave për çdo lob, Montojini ato në materiale mat me një shkallë të lartë vrazhdësie për të shmangur zhurmën në radhë të paqarta spekulare. Kompensoni me një dezhurmues nëse keni nevojë për kohë të arsyeshme.

Mbani mend se materialet emetuese me gjurmim rrezesh Ato nuk varen nga këndi i kamerës për ndriçim.duke shmangur kufizimet e hapësirës së ekranit. Përdorini ato për shirita LED, panele dhe detaje që i lagin butësisht sipërfaqet tuaja mat.

Modelet, gjeometria dhe shkalla: themeli i të gjithë matematikës së mirë

Dizajn i brendshem

Cilësia e modelit përcakton realizmin. Funksionon me gjeometri të pastër, nënndarje ku ofron siluetë dhe prerje të pjerrëta në skajet e dukshme.Skajet tepër të mprehta tradhtojnë artificialitetin, madje edhe më shumë në materialet pa shkëlqim intensiv.

Përdorni modele dhe tekstura me cilësi të lartë kur plani e kërkon këtë. Një vrazhdësi e mirë 4K dhe një hartë normale në zonat kryesore mund të bëjnë gjithë ndryshimin. Nga "e saktë" në "e prekshme". Kompensoni me optimizim në fusha dytësore.

Rregullat e shkallës. Sigurohuni që modeli është në njësi të botës reale dhe që të gjitha rekuizitat dhe elementët e mjedisit e ndajnë atë shkallë.Një partner "në shkallë" i përgjigjet dritës siç do të pritej; nëse gjithçka është jashtë madhësisë, syri e vëren atë.

Kamera dhe kompozim për sipërfaqe mat

Kamera përcakton se si i perceptojmë cilësitë e materialit. Përdorni pika fokusi realiste dhe shmangni ekzagjerimin, përveç nëse synoni një efekt dramatik.Thellësia e fushës, e butë dhe e kufizuar, dhe teknikat e post-prodhimit për turbullim selektiv Ato mund të nxjerrin në pah teksturën mat në pamje të afërta pa u dukur artificiale.

Provoni kënde që favorizojnë dritën që bie në sy në materialet mat, veçanërisht në anët. Një kamerë e ulët me ndriçim anësor mesatar nxjerr në pah mikro-relievin dhe shton karakterPër fotografimin e produkteve, alternoni një shkrepje "heroike" me shkrepje makro ku tekstura mat zë vendin kryesor.

Efektet e lenteve (shndritja, shkëlqimi) janë të dobishme nëse aplikohen me dorë të lehtë. Në matematikë, lulëzimi i tepërt i turbullon mikro-detajetLe të vijë "cilësia" nga modelimi i dritës dhe shader-i, jo nga përpunimi agresiv pas përdorimit.

Rregulli "më pak është më shumë" zbatohet dyfish këtu. Kompozimet e pastra dhe sfondet neutrale ndihmojnë që përfundimi mat të dallohet. pa konkurruar me elementë të ndritshëm ose të ngopur që mund të shpërqendrojnë vëmendjen.

Fluksi i plotë i punës: nga modelimi deri te post-prodhimi

  1. Modelimi: Fillon duke mbledhur matje dhe referenca të materialeve reale. Modeloni me poligone ose NURBS në varësi të llojit të pjesës dhe shtoni detaje aty ku perceptohen.Kontrolloni rrezet e qosheve dhe trashësinë e copës; materialet mat penalizojnë skajet e pamundura.
  2. UV dhe teksturizim: shpaloset me hartëzim të pastër UV. Përgatitni harta difuze të balancuara, harta normale me mikro-detajime dhe harta të ashpërsisë me variacion organik.Për metalet me përfundim sateni, kombinoni anizotropinë nëse motori e lejon këtë.
  3. Ndriçimi: krijoni një skemë bazë me një zonë të madhe kyçe, mbushje delikate dhe HDRI për të shtuar ngjyrë. Rregulloni ndriçimin e qiellit për të zbutur hijet ose për të përforcuar dritat artificiale. varësisht nga objektivi. Vlerësoni me ushtrimin e drejtimit të dritës.
  4. Kamera: përcaktoni gjatësinë fokale, kornizën dhe thellësinë e moderuar të fushës. Gjeneron një pamje "katalogu" dhe një seri makrosh për të validuar teksturën dhe mikrorelief-in.Sigurohuni që të mos ketë shtrembërime që ndryshojnë leximin e materialit.
  5. Renderimi: Konfiguroni marrjen e mostrave duke pasur parasysh ashpërsinë e lartë. Aktivizo gjurmimin e rrezeve nëse është i disponueshëm për hije dhe kërcime më natyraleKontrolloni zhurmën në zonat e zbehta me një numër më të lartë mostrash ose me një dezhurmëzues të rregulluar mirë.
  6. Post-prodhimi: Korrigjoni ngjyrën dhe kontrastin me kursim. Përfundimet mat përfitojnë nga një ngritje e lehtë e hijeve, mikrokontrasti lokal dhe kontrolli i ngopjes. Për të ruajtur një pamje natyrale. Shmangni "krisjen" e njollave të zeza që bllokojnë teksturën.

Truke pas prodhimit që përmirësojnë shkëlqimin

Puno me 16 bit nëse mundesh, për të ruajtur gradacione të lëmuara. Përdorni shtresa rregullimi (Kurba, Ekspozim) me maska ​​për material nëse duhet të niveloni copa të ndryshme mat në të njëjtën skenë.

Një prekje delikate e kokrrizës fotografike unifikon dhe shton një ndjesi organike. Kontrolloni balancën e të bardhës: një nuancë e lehtë e ftohtë ose e ngrohtë mund të përcaktojë karakterin e materialit. pa zbuluar procesin.

Nëse po integroheni me fotografinë, përshtatni perspektivën dhe ekspozimin përpara se të kompozoni. AO dhe hijet e kontaktit janë thelbësore për "vendosjen" e objekteve mat. në sipërfaqe të vërteta; përdoreni me maturi.

Këshilla për realizëm: papërsosmëritë, rekuizitat dhe atmosfera

Materiale kaligrafie

Papërsosmëria është një virtyt. Futni zonat e konsumimit, mikro-gërvishtjet dhe ndryshimet e ashpërsisë aty ku ato do të ndodhnin në mënyrë të arsyeshme. (doreza, skaje, sipërfaqe mbështetëse). Shmangni uniformitetin perfekt në milimetër.

Rekuizitat ofrojnë kontekst. Vendosni elementët në përputhje me shkallën dhe përdorimin (njerëzit, aksesorët, mjedisi) Për të ofruar kontekst për madhësinë dhe vendndodhjen. Në dizajnin e produktit, mbështetja minimaliste është e dobishme nëse nuk konkurron me objektin.

Atmosfera (mjegulla, pluhuri) është e dozuar mirë dhe shton thellësi dhe koherencë. Një mjegull e hollë mund të ndajë planet dhe të zbusë tranzicionet në skenat mat.Por mos e teproni ose do të zhdukni kontrastin që përcakton volumin.

Mësohuni të shikoni referenca nga bota reale. Krahasimi i vazhdueshëm i vetes me fotot e materialeve të vërteta mat të mbron nga ekzagjerimet. dhe udhëzon vendimet në lidhje me ngjyrën, strukturën dhe dritën.

Optimizimi: Cilësi e lartë pa sakrifikuar kohën

Përdorni softuerë dhe motorë që përfitojnë nga CPU dhe GPU hibride sa herë që është e mundur. Konfigurimi i renderimit për të shpërndarë ngarkesën përshpejton renderimin pa sakrifikuar detajet.Në skena të mëdha, ngjyrat mat mund të kërkojnë më shumë mostra në hije të buta; kompensojeni me heqje të zgjuar të zhurmës.

Optimizoni gjeometrinë: Ai zvogëlon poligonet në pjesët e padukshme dhe ruan dendësinë në siluetë dhe skaje.Rezervoni tekstura me rezolucion të lartë për objektet kryesore; për objektet dytësore, përdorni rezolucione ose materiale procedurale më të ulëta.

Mat atë që bën. Përdorimi i njësive aktuale (lumenë, nit, Kelvin) për dritat dhe materialet ju kursen përsëritje. dhe siguron qëndrueshmëri midis skenave dhe projekteve.

Renderim interaktiv ose në kohë reale: Përfitoni nga pamjet paraprake të përshpejtuara për të rregulluar materialet, ndriçimin dhe kamerat menjëherë.Kjo zvogëlon testimin e verbër dhe përshpejton vendimet krijuese.

Aplikimet: produkt, dizajn i brendshëm dhe tregti elektronike

Në dizajnin e produkteve, paraqitja e sipërfaqeve mat është çelësi për të komunikuar ndjesinë e prekshme. Një pajisje me një shtresë sateni ose një mobilje me llak mat kuptohen përmes kalimit të tyre të dritës.Jo për shkëlqim. Procesi i zakonshëm: modelim, teksturim PBR, ndriçim i kontrolluar, kamera, renderim dhe post-prodhim.

Për tregtinë elektronike, ofruesit e partnerëve kërkojnë qëndrueshmëri në të gjitha variantet. Ai paraqet të njëjtin konfigurim për ngjyrat dhe përfundimet, duke ruajtur dritën, kamerën dhe ekspozimin.Në këtë mënyrë, përdoruesi krahason "mollë me mollë" dhe dyqani fiton besueshmëri.

Nëse ofroni konfigurues ose pamje 360 ​​gradë, optimizoni materialet dhe rrjetat. Përfundimet mat të bëra mirë mund t'i rezistojnë pamjeve ekstreme nga afër (makro) pa u thyer. nëse mikro-detajet janë në harta të forta dhe vrazhdësia është e shpërndarë mirë.

Në dizajnin e brendshëm, përfundimet mat balancojnë skenat e ngopura me reflektime. Ngjyra matTekstilet, drurët dhe gurët mat zbutin dritën, duke sjellë qetësi dhe kontroll.Rregullimi i shkëlqimit të qiellit dhe mbushjeve përcakton karakterin e tij në çdo dhomë.

Gabimet e zakonshme dhe si t'i shmangni ato

materialet e dizajnit grafik

Vrazhdësi e sheshtë në të gjithë objektin

Zgjidhja: Prezantoni variacionet mikro dhe makro duke përdorur harta dhe maskadhe dallon zonat e përdorimit.

Dritë shumë e ashpër, që vret hollësitë. Zgjidhja: Zmadhoni fontet, përdorni qiell të pasur dhe mbushje të maturaRezervoni ndriçimin e ashpër për thekse.

Të zeza të turbullta dhe të bardha që errësohen në post-produksion.

Zgjidhja: Funksionon në 16 bit, ruan detajet në hije dhe kontrollon pikat e theksuara. me kthesa të lëmuara.

Shkallë e paqëndrueshme midis pjesëve dhe rekuizitave

Zgjidhja: Verifikoni njësitë dhe përdorni referencat aktuale për lartësi, gjerësi dhe përmasa tipike.

Lista të dobishme: cilësime të shpejta dhe përkujtesa

  • materialAlbedo realiste, vrazhdësi e detajuar, normale të kombinuara, AO e moderuar, skaje të rrumbullakosura.
  • LuzZonë e madhe kryesore, HDRI me informacion, shkëlqim i kalibruar i qiellit, lumen/thërija të vërteta, hije të buta.
  • KameraGjatësi fokale natyrale, thellësi delikate e fushës, kënde që favorizojnë dritën që kullot, shmangin shtrembërimin e panevojshëm.
  • postLakore të lëmuara, mikrokontrast selektiv, kokrrizë e imët opsionale, ekuilibër i qëndrueshëm i të bardhës.

Përfitoni nga paracaktimet dhe stilet pa sakrifikuar kontrollin

Stilet e paracaktuara (ditë, brenda, me re) kursejnë kohë. Përdorini ato si bazë dhe përshtatni ekspozimin, temperaturën dhe kontrastin për çështjet specifike të skenës suaj. Rregullimi i "pamjes" së përgjithshme së pari përshpejton rregullimin e imët të materialeve.

Nëse motori juaj ofron shabllone ndriçimi, krijoni variacione: një set neutral për katalogun, një të ngrohtë për stilin e jetës dhe një të ftohtë për teknologjinë.Mbajtja e të njëjtit material dhe ndryshimi vetëm i mjedisit është një mënyrë e shpejtë për të vërtetuar qëndrueshmërinë e shaderit mat.

Shpejtësia e përsëritjes: si të vendosni shpejt pa humbur cilësinë

Aktivizoni renderimin interaktiv për hijezim dhe ekspozim, dhe rezervoni cilësi të larta për printimin përfundimtar. Pamja paraprake në kohë reale lejon që të merren 80% e vendimeve. me kosto minimale.

Ndani punën në hapa të qartë: Së pari albedo dhe ashpërsia, pastaj pikat kryesore, pastaj kamera dhe së fundmi detajetShmangia e kërcimeve të çrregullta zvogëlon ripërpunimin.

Kur nuk jeni i sigurt midis dy cilësimeve të ashpërsisë, krijoni një krahasim: Renderim krah për krah me të njëjtin kuadër dhe ndriçimKomuniteti i shokëve e vlerëson krahasimin e drejtpërdrejtë.

Studime të shkurtra rastesh

Një dhomë ndenjeje shtëpie 3D

Plastikë ABS mat në kufje: albedo gri mesatare me ndryshim të lehtë, ashpërsi e lartë me mikro-granulacion, sipërfaqe anësore e madhe, mbushje e lehtë dhe e butë për të zbuluar vëllimin; vendosni një post me mikrokontrast dhe kokrriza të lehta.

Çelik i lëmuar me saten në aplikim: metalik në 1, vrazhdësi mesatare-e lartë me anizotropi delikate, reflektime difuze të kontrolluara nga gjurmimi i rrezeve dhe studioja HDRI; lulëzim shumë i përmbajtur.

Dru i llakuar mat në mobilje: albedo me modele realiste të fibrave, vrazhdësi jo uniforme në varësi të zonës së kontaktitTon i ngrohtë dhe qiell i moderuar; AO i lehtë në nyje dhe skaje të rrumbullakosura.

Qeramikë mat në ndriçues: normale me pore të imëta, brendësi emetuese në thërrime realiste dhe hije të buta; makro kamera me DoF të butë për të nxjerrë në pah teksturën.

Lista përfundimtare e kontrollit para eksportimit. ...

  • Shkallë korrekte dhe konsistente në të gjithë skenën.
  • materiale me ndryshim në vrazhdësi dhe mikro-detaje të dukshme.
  • ndriçim I rrjedhshëm dhe i pasur me informacion, pa pika të nxehta të padëshiruara.
  • Kamera pa shtrembërime të pajustifikuara; DoF i përmbajtur.
  • suvatoj me zhurmë të kontrolluar në hije dhe zona mat.
  • post me ngjyrë të ekuilibruar dhe teksturë të ruajtur.

Për të përparuar edhe më shpejt, mbështetuni në biblioteka PBR cilësore. Përfitoni nga demo-t e motorit të renderimit për të provuar veçoritë e reja Dhe mbani një bankë HDRI-sh dhe konfigurimesh studioje gati për ripërdorim. Sipërfaqet mat shkëlqejnë (në mënyrë paradoksale) kur procesi është i rregullt dhe drita është nën kontroll.

Zotërimi i përfundimeve mat përfshin orkestrimin e materialit, dritës dhe post-prodhimit në mënyrë që objekti të marrë frymë, të ketë prani dhe të përcjellë cilësinë e tij prekëse. Me materiale PBR të kalibruar mirë, ndriçim fizik të qëndrueshëm (duke përfshirë lumenët dhe thërrijat), gjurmimin e rrezeve aty ku është e mundur dhe post-prodhim elegant, renderimet arrijnë atë pikë ku është e vështirë t'i dallosh nga një fotografi.si në katalogët online ashtu edhe në prezantimet dhe fushatat e dizajnit të brendshëm.

Si të hiqni shkëlqimin e tepërt dhe të balanconi ndriçimin në fotografitë tuaja
Artikulli i lidhur:
Si të eliminoni shkëlqimin e tepërt dhe të balanconi ndriçimin në fotografitë tuaja?